L’avenir de NOKIA n’est pas dans les téléphones…

La caméra OZO de réalité virtuel marque une renaissance pour le géant du téléphone

VESA RANTANEN regarde le journaliste droit dans les yeux. Il dirige la recherche et développement chez Nokia Technologies il raconte l’histoire de comment son équipe a fini par développer de la VR.

En fait, Rantanen n’est pas du tout regarder dans les yeux. Il se penche sur le tableau de la lentille sur l’Ozo, caméra sphérique de réalité virtuelle de Nokia. Les Microphones sur l’Ozo vont enregistrer son discours et les murmures de son entourage. Grâce au casque VR et le casque audio sur la tête du journaliste, il peut voir et entendre la conférence presque aussi efficacement comme si c’était ses propres yeux et oreilles.

Ce n’est pas la première fois que ne voyons un casque de VR, mais c’est la première fois que nous découvrons quelque chose comme ça. Au lieu de plonger dans la simulation 3D générées par ordinateur, d’un monde préparé à l’avance, la caméra sphérique de génération de Nokia est en fait comme un téléporteur à travers un pièce en temps réel. Mais cette distance de quelques mètres pourrait être facilement des milliers de kilomètres. Cette possibilité s’adresse dans le plan de Nokia.

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L’Ozo est configuré pour être dévoilée le 30 novembre à Los Angeles et devrait coûter environ $ 50 000. Conçu et construit en Finlande, la caméra VR de Nokia est fabriqué en aluminium, fait la taille d’une tête humaine et pèse moins de 4,5 kg. L’appareil, qui ressemble à un poisson-globe, accueille huit 2 K par caméras résolution 2K, chacun espacé dONT la distance entre les lentilles est la même que la distance entre les deux yeux humains. Cela aide l’Ozo recréer une vue réaliste de toutes les perspectives que vous déplacez votre tête.Les images sont traitées par paires pour créer le meilleur effet stéréoscopique possible. Il y a trop de microphones , dit Rantanen. «l’ Audio étant au moins de la moitié de l’expérience de réalité virtuelle, nous avons créé huit microphones en OZO pour une capture audio 3D, » dit-il. Le champ de vision de 195 degrés par lentille suffit pour capturer complétements les environs, même derrière la « fin » à l’arrière de la tête où sont stockés les packs amovible de batterie et la cartouche SSD. Une large ouverture en haut de l’appareil et l’autre dessous, ont été conçus pour fonctionner comme un système de refroidissement à air naturel, éliminant ainsi la nécessité d’un ventilateur et, avec elle, tout souci au sujet de bruit du ventilateur pouvant modifier l’audio.
L’Ozo est configuré pour être dévoilée le 30 novembre à Los Angeles et devrait coûter environ $ 50 000. C’est environ trois fois le prix à payer par rapport à l’ Odyssey de GoPro. Cependant, alors que les images de la GoPro doit toujours être assemblés dans le laborieux processus de post-production, le Ozo peut générer une vidéo stéréoscopique complet 360 degrés en temps réel. Grâce à des connexions HD-SDI sur le corps, la caméra peut diffuser 1,5 Gbit/s de séquences brutes compressé pour stocker des données provenant du flux des huit lentilles, qui diffusent en panoramique à 360 degrés et aussi diffusent un flux basse résolution pour la surveillance. La caméra avec le Wi-Fi activé permet aux cinéastes de contrôler le système à distance en temps réel pendant un tournage.

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Le geste audacieux de Nokia dans la réalité virtuelle est une déclaration claire que les finlandais sont encore en vie, et qu’ils sont plus intéressés par l’industrie du VR projetant 150 milliards de dollars qu’ils sont dans l’industrie du téléphone mobile.

Et pourtant, il y a un fil rouge entre les vieilles affaires de Nokia et le nouveau. En fait, c’est le plus grand événement de lancement de la Finlande, le premier slogan de la compagnie « Connecting People », qui a servi bien servi à Nokia quand elle dominait la vente de téléphones mobiles, a juste été réinterprété pour l’ère de la réalité viruel.

Apprendre à observer et entendre ce que la caméra voit et entend en temps réel sans retard perceptible est un énorme pas en avant et tellement réaliste qu’on à l’impression d’interagir avec l’entourage plusieurs fois au cours de la démo. Quand il s’agit de lecture, aussi, il n’y a pas besoin de télécharger et d’assembler plusieurs fichiers.Le Logiciel de Ozo points dynamiquement toutes les alimentations dans une sphère presque transparente. (Il y a un très petit saut perceptible lorsque votre champ de vision est la transition entre les paires stéréo). Si nécessaire, le système de montage de Nokia est livré avec l’option rendre traditionnellement les images et les vidéos qui en résulte pour être compatibles avec les autres casques de VR existants tels que HTC Vive et l’ Oculus en partenariat avec Samsung Gear VR. Malheureusement, même la prévisualisation basse résolution ne peut être écoutée sans fil, vous devrez toujours être reliées par un câble vers le haut. Cela réduit votre capacité à bouger, mais dans tous les cas, vos mouvements ne sera pas interagir avec le récit, alors vous comprenez rapidement que votre seul travail est toujours de regardez autour. Mais pensez à ces occasions où serait l’idéal, comme un « sol » une vue à 360 degrés immersive expérience lors d’une course, ou un concert vu de la scène. Vous pouvez obtenir les premières loges à n’importe quoi et ne jamais sortir de son canapé.

Lorsque Microsoft a conclu son acquisition de Nokia,il y a environ 18 mois, les 200 personnes de la division Nokia Technologies a été créée à Helsinki en Finlande. Voulant explorer de nouvelles façons pour que les humains interagissent avec la technologie, un tas d’ingénieurs a eu l’idée d’une caméra de réalité virtuelle et on obtenu les fonds nécessaires pour développer des concepts plus loin. Bien sûr, OZO n’est pas la première solution d’out-of-the-box pour vidéos 360 , mais contrairement à d’autres options telles que Ricoh Theta S, la Caméra d’Action 360fly et Kodak sphérique-tir cam action PIXPRO SP360-4 K c’est le seul qui peut ajouter un peu d’assez bon effets stéréoscopique 3D aux images. Mais l’Ozo n’est certainement pas une caméra destinée aux consommateurs. Au lieu de cela, il est construit pour les radiodiffuseurs et les créateurs de contenu professionnels. Et finalement les consommateurs, qui vont être à l’autre bout de la diffusion en continu. (L’entreprise a montré la caméra hors de la communauté de production de Hollywood cet été.)

Nokia estime que dans la réalité virtuelle elle est la meilleure entreprise en exploitant son expertise approfondie en optique, capteurs et audio et veut s’en servir pour révolutionner les médias et du divertissement. C’est ce que Ozo à Nokia : un changeur de catégorie. Pour commencer, elle permettent aux gens d’être dans des endroits différents, de revisiter le passé en regardant autour dans des directions différentes et l’expérience d’une histoire de différentes façons. Toute personne travaillant dans le domaine vous diront que VR va être beaucoup plus qu’un simple jeux.

Source : WIRED

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